BLOOD BOWL
Introduction à la bastonLe Blood Bowl est par définition un jeu violent, brutal, injuste et même pire. Pour faire simple, on va résumer la situation: 1 terrain, 2 équipes, 2 zones de TouchDown, 1 ballon.
En termes plus évolués, ça donne "deux équipes se tapent dessus pour prendre un ballon et marquer des TouchDowns, tout ça dans un simple but:
hum... erf, je crois bien que j'ai oublié le "simple but".
Les "règles" du "jeu"Toutes les règles suivantes sont données en vrac, mais la première règle prévaut (de loin) sur toutes les autres. Pour "simplifier" les explications, je vais donner des schémas et mettre des photos pour les exemples. Sur les schémas, les deux équipes seront noires et blanches et constituées de 4 joueurs chacun. Il faut savoir qu'à la base, un combat... euh... un match de Blood Bowl,
ça se joue à 11 contre 11 et sur un terrain de environ pas mal sur plus.
1 (règle d'or)- L'arbitre a raison. Toujours, tout le temps et surtout lorsqu'il a tort. Tout manquement a l'autorité de l'arbitre est passible de sanctions allant de rien du tout à n'importe quoi, prudence donc aux joueurs qui seraient trop irrespectueux envers cette règle absolue.
2- Le terrain est constitué de zones plus ou moins bien delimitées (à la hache):
-
deux "grosses parties" (heu...) de tailles identiques qui forment la partie principale du jeu.
- Il y a aussi les
deux zones de TouchDown. ces zones sont placées derriere les précédentes.
- Et puis il y a aussi le reste, et la suite des règles confirmera qu'il n'y a pas besoin d'être sur le terrain, ni même d'être joueur, pour jouer.
Pour la suite, on appellera zone principale la réunion des deux zones principales.
Les deux équipes sont constituées essentiellement d'
humains qui tentent de se distinguer avec des fringues pas pareil. Exemple:
3- Les parties se déroulent en plein de phase de jeu. Tout d'abord la phase d'
engagement, puis celle qu'on appelle la phase
principale (aussi appellée la phase de bordel), et en fait c'est tout,
y'a que deux phases. Sachant que l'une suit l'autre à tour de rôle.
4- L'avant toute première phase d'engagement consiste à engager des gens pour les équipes, trouver un terrain et tout ça. Parfois, c'est chiant à faire, parfois, ça se passe mal (...) et des fois,
ça marche bien.
a. Le premier engagement de la partie peut se faire de deux façons. A la base,
on fait un toss (limité au choix de l'imagination collective: shifumi, puissance 4, concours de dessin,
pyramide humaine, match de sumo... etc...). Ensuite, l'équipe qui gagne le toss effectue un bottage comme décrit dans b. Sinon, on peux aussi utiliser la
méthode "à la Nephi",
qui consiste à faire comme indiqué ci-dessous:
Les joueurs ont le droit d'être n'importe où (même en dehors du terrain, mais les règle suivantes préciserons que c'est pas forcément le meilleur plan) et de
bouger à volonté.
L'arbitre, qui se situe en dehors du terrain, à peu près de l'endroit où se situe le ballon
sur le schéma, lance le ballon sur le terrain, en tournant le dos à celui-ci. La phase de jeu principale commence immédiatement après.
b. Lors de tous les autres engagements (normalement), ça donne lieu à un bottage:
Les joueurs de chaque équipe vont dans leur zone respective et le botteur (le gens qui botte, euh... qui fait le bottage. Si j'etais enrhumé on pourrait croire que j'ai ecrit pottage!! quoi? pardon? on s'en fout??) tape
avec son pied dans le ballon pour l'envoyer vers n'importe où (mais je ne vous cache pas que vers chez les autres, c'est mieux). Pendant cette phase,
les joueurs des deux equipes doivent choisir
des endroits ou ils mettent leurs
pieds et ils doivent
pas les
bouger (sauf le botteur, forcément) Dans tous les cas,
dès que la phase principale commence, les joueurs peuvent bouger.
b1. Dans un cas optimal (quand c'est normal), le ballon doit faire au minimum
deux rebonds dans la zone adverse ou dans la zone de TouchDown située derriere (remarque, le deuxième rebond peut très bien être dans la zone du botteur, on joue avec un ballon pas rond, après tout...). Dans ce cas, à l'instant du second rebond, la phase principale commence.
b2. Mais aussi, le bottage peut foirer. Si le ballon tombe d'abord dans le camp du botteur ou s'il sort du terrain avant les deux rebonds, c'est une faute, la balle est alors au camp adverse.
Dans ce cas, un joueur du camp adverse doit faire une passe (tous les joueurs doivent là encore être plus ou moins immobiles) à l'un de ses alliés et la partie commence au moment de la réception du ballon.
b3. Remarque, on n'est pas obligé de tirer comme un pied pour que ca fasse n'importe quoi. Les joueurs adverses on le droit d'essayer de choper le ballon avant les deux rebonds, au vol.
Si un joueur reussi à l'attraper, alors la partie commence (et le joueur a deja le ballon bien au chaud, héhé). Mais lui aussi, peut se foirer. Si le joueur touche la balle et que celle-ci sort du terrain avant les deux rebonds, le joueur fait faute. Si elle sort pas, on s'en fout. Et si un des joueurs bouge avant qu'il n'en ait le droit, il fait faute aussi. Dans les cas de fautes ci-dessus,
la procédure est la même que dans le b2. sauf que cela se passe dans le camp du botteur.
5- Donc, une fois que l'engagement a été effectué, on commence la phase principale du jeu qui consiste a gagner. Le but est donc de s'emparer de la balle et d'aller
avec la balle dans la
zone de TouchDown derrière la zone adverse. Il faut donc se tenir debout (c'est-à-dire avec pour seul(s) appui(s) son(es) pied(s) ) et avoir la balle en main (remarque: des fois, et même souvent,
y'a plein de gens sur la balle, donc on considère à peu près qu'il suffit de tenir plus ou moins la balle pour dire qu'on l'a en main). Lorsqu'un joueur arrive à atteindre cette zone,
il marque un
TouchDown (remarquez qu'on a pris le mot Touchdown alors que ça veut dire plus ou moins en français "aplatir" le ballon, alors qu'ici, y'a pas besoin, mais bon...).
Une fois qu'on a TouchDowné, l'équipe de celui qui marque gagne un point, et l'équipe qui marque fait la phase d'engagement (donc c'est elle qui botte). Et un TouchDown, ça peut donner ça:
6- Mais entre le début de la phase principale et le TouchDown se trouve en général
le bordel. Car pour arriver a marquer, il faut atteindre la zone tout derrière les gens qui veulent pas que vous passiez et qui ont très envie de vous prendre la balle. On va donc résumer les différentes actions possible pour arriver à ses fins, dont voici une liste non exhaustive:
a. Rester debout, assis, en faisant l'équilibre, jouer au
scrabble.
b. Courir, en avant, à reculon, sur le côté, sauter en courant. Et beaucoup plus dur, courir (ou essayer) avec le ballon:
c. Prendre la balle, prendre les chaussures des adversaires, prendre des joueurs pour les lancer, prendre son pied.
d. Lorsque l'on a le ballon - une chaussure - un joueur (rayer les mentions inutiles) en sa possession, les joueurs sont autorisés à le(la) lancer dans
toutes les directions(imaginez une passe de Nabot en avant sanctionnée par l'arbitre... ça serait con, nan?):
remarque pour l'image de gauche: parfois les adversaires se montrent
plus coriaces...
e. On peut également taper dans le ballon. Là encore, toutes les sortes de frappes sont autorisées sur le ballon (pour frapper les joueurs, c'est dans le f.).
f. Et pour finir, la partie bourinne. Il est autorisé de
tacler, de
ceinturer, de
frapper les joueurs adverses (ses coequipiérs aussi, remarque, mais cela peut entrainer des petits soucis dans la cohérence du jeu). Deux photos, un plaquage et un
encu... ceinturage:
7- Mais il y a aussi des trucs qu'on a pas le droit de faire, comme:
a. porter des armes.
b. lancer des armes pour essayer de contrer la règle précédente.
c. faire trop mal.
d. déshabiller un joueur au-dela de la limite autorisée par la loi concernant l'atteinte à la pudeur.
8- Si la balle sort du terrain (et ça va arriver), on utilise la relance style
foule en délire. Une personne qui n'est pas sur le terrain, généralement l'arbitre,
lance le ballon sur le terrain en étant dos à celui-ci (ou pas). La procédure est donc identique à celle du début de partie, mais les joueurs peuvent aller et venir n'importe où.
9- Si un joueur sort du terrain,
il doit y rester. Le joueur doit sortir
entièrement du terrain pour être considéré comme sorti (sachant que laisser une de ses chaussures sur le terrain pour pretexter que l'on y est toujours peut être assez mal interprété par l'arbitre, comme par exemple, un défi à son
autorité). Mais la vie d'un joueur ne s'arrète pas là !!
Les joueurs reviennent automatiquement sur le terrain lors d'un TouchDown, mais peuvent rentrer à tout moment si l'arbitre trouve ça bien. En attendant, un joueur qui sort n'a pas forcément besoin de gueuler pour son équipe pour l'encourager. Les actions ci-dessous sont possibles aux joueurs sortis tant qu'ils ne rentrent pas (trop) sur le terrain:
a.
aggriper et sortir des joueurs (ou pousser des joueurs de son équipe pour qu'ils ne sortent pas).
b.
tacler (dans la mesure du possible) des joueurs.
Pour le fun, on considère qu'un joueur n'est pas rentré tant que soit l'un des bouts de son corps se trouve dehors, soit tant que l'un des bouts de son corps est tenu par un des coéquipiers qui est lui-même sorti et en dehors du terrain. Il est interdit à un joueur sorti de marquer un TouchDown, ça, c'est le boulot de ceux qui sont ENCORE sur le terrain.
10- Pour tout le reste (il y a Eurocard...), sont autorisées toutes les actions acceptées par l'
arbitre (au cas par cas, hein. Qui a parlé de justice?).
Pour toutes les réclamation que je n'écouterai peut-être (sûrement) pas, voyez ça en en parlant dans
les vestiaires du stade.
*adore son rôle d'arbitre*