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| Crossbone, nouvelle version (encore^^) | |
| | Auteur | Message |
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Jon Barman
Nombre de messages : 737 Date d'inscription : 08/04/2007
| Sujet: Crossbone, nouvelle version (encore^^) Mar 10 Juil - 16:34 | |
| Caractéristiques
-----------------1----------------2---------------3----------------4---------------5---------------6-----------------7----------------8 et + Moteur--------0---------------500------------1000----------1200----------1700----------2500-----------4000----------6000 Pilotage-------0---------------500-----------1000----------1200----------1700----------2500-----------4000----------6000 Tir--------------0---------------500----------1000----------2500---------3000----------4000------------6000----------8000 Construction-0--------------500-----------1000----------1600---------2800----------4000------------7000----------11000
Armes
DESIGNATION------FORCE---BONUS---PORTEE----PRIX
Pétoire-------------------1---------0----------3-------------0 Harponneur-------------1----------2----------3-----------400 notes: Lors d’un abordage, si votre cible a été touchée par votre harponneur durant ce tour, vos jets d’abordage bénéficient tous d’un bonus de +1. Shotgun-----------------3---------0----------3-----------600 Gatling-------------------2----------2----------3-----------1200 notes: rayon, enrayement
Matos :
Aérofreins : Ils peuvent prendre la forme de petits parachutes qui s’ouvrent en cas de besoin, de rétrofusées etc. Ils permettent à votre engin de décélérer d’1D de vitesse supplémentaire lors de leur utilisation. Déclarez juste que vous les utilisez avant d’annoncer votre vitesse. Une seule utilisation. 150 cd
Armes d’abordage : Achetable une fois par membre d’équipage. Ce membre d’équipage bénéficie d’un bonus de +1 pour chacun de ses jets d’abordage. 100 cd
Best of Show : Vos acrobaties et vos pitreries sur le champ de course ont fait de vous une star. A chaque fois que votre véhicule effectue les actions suivantes, vous gagnez un point de popularité en plus à la fin de la course. -Rester volontairement à 0 de vitesse pendant 1 tour complet (0 points de moteur utilisés et aucun équipement faisant avancer). -Si grâce à esquive, un de vos adversaire rate un tir qui vous ciblait. -Si vous passez la ligne d'arrivée en tête à vitesse 1. -Si vous parcourez plus de 10 ps dans le sens opposé au sens de la course. Néanmoins, toutes ces fantaisies pour amuser la galerie ont un prix. Chaque fois que vous mourrez, vous perdez un point de popularité supplémentaire. 400 cd
Boost : (Achetable plusieurs fois) C’est le gros bouton rouge au milieu du tableau de bord. Permet d’avancer d’1D6 supplémentaire, mais seulement à la toute fin de la phase de mouvement. Notez qu’il est de bon ton de crier « Boost ! » en faisant de grands gestes lorsqu’on utilise ce matos. Il est possible d’utiliser plusieurs boosts en même temps, lancez tous les D6 supplémentaires en même temps. Si un 1 est obtenu, vous subissez un dégât. La force du dégât est indiquée par le nombre de 1 obtenus dans le même lancé. Il est possible de faire des collisions grâce aux boosts. Par contre il est impossible de faire des virages. Il compte comme un D6 de vitesse supplémentaire en ce qui concerne les tirs. Une seule utilisation. 150 cd
Boite de vitesse améliorée : Permet d’accélérer ou de décélérer de 3 points de Moteur par tour au lieu de 2. Permanent. 400 cd
Carrosserie à toute épreuve : niveau 3 : lors d'une collision, les dégâts que vous subissez ne peuvent jamais avoir une force plus élevée que la Construction adverse. (Nécessite le pare buffle) 300 cd
Contrôle d'injection en temps réel : niveau 2 : permet d'accélérer ou de décélérer de 3 points de Moteur par tour au lieu de 2. Une fois par tour, pour n'importe quel jet durant votre tour, vous pouvez compter comme ayant une vitesse réduite de 1, grâce au système de contrôle direct d'injection. (Nécessite la boîte de vitesse améliorée) 200 cd
Détecteur de précision : niveau 2 : +1 au pilotage pour chaque jet de collision (Nécessite le radar longue portée) 200 cd
Dose de Linoïne : La linoïne est une drogue très répandue étant donné qu’elle sert de monnaie. C’est en fait une poudre tirée d’une plante, le linoa, mortelle à l’état pur, mais qui, une fois coupée correctement, est un très puissant stimulant. Vous pouvez vous injecter la dose de linoïne au début de n’importe quel tour avant d’annoncer votre vitesse. Lancez 1D6, sur un résultat de 2 ou plus, la linoïne augmente temporairement les capacités de votre pilote. Il gagne +1 en Pilotage pour ce tour-ci et le suivant. Sur un 1 en revanche, son organisme rejette la drogue, le rendant inconscient. Le véhicule compte comme étant secoué pour ce tour-ci. Une seule utilisation. 500 cd
Drone de réparation : niveau 2 : ajoutez +1 à vos jets de réparation. (Nécessite l’établi éto-spatio-bricolo) 200 cd
Etabli étau-spatio-bricolo : Ajoutez +1 a vos jets de réparation. 200 cd
Eperon : niveau 3 : Lors d’une collision, les dégâts que vous pouvez infliger peuvent être critiques. (Nécessite la proue renforcée) 300 cd
Esquive : Quand vous êtes la cible d’un tir, vous pouvez choisir d’utiliser Esquive. Le joueur qui vous tire dessus doit alors lancer 1D6. Sur un résultat de 1-2 son tir subit un malus de 1, sur un résultat de 3-4, son tir subit un malus de 2, sur un résultat de 5, son tir subit un malus de 3, sur un résultat de 6, vous ne parvenez pas à esquiver son tir et cela n’a aucun effet. Attention, vous ne pouvez utiliser esquive qu’une fois par tour, vous devez donc préciser que vous l’utilisez avant que votre adversaire lance les dés de tir. 300 cd
Fan club : niveau 3 : Vous pouvez relancer votre jet de popularité en fin de course (Nécessite le véhicule tuning). 50 cd
Flibustiers : niveau 2 : Lors d’un abordage, si l’action est réussie, votre membre d’équipage peut choisir de détruire un équipement permanent dont la valeur est inférieure à 1000 cd au lieu de subtiliser un équipement une seule utilisation dont la valeur est inférieure à 600cd. Ceci n’est évidement pas réparable. Nécessite Pirates de l’air. 300 cd
Fumigènes : Donne un malus de -1 au tir à vos adversaires quand ils tentent de vous tirer dessus. Activez-le au début d’un de vos tours avant d’annoncer votre vitesse. Dure 1 tour. Une seule utilisation. 100 cd
Grappins d’abordage : Choisissez un véhicule à 3 ps ou moins. Vous pouvez tenter de l’aborder avec autant de membres d’équipage que vous le souhaitez. Les possibilités d’abordages varient selon vos autres équipements. Une seule utilisation. 300 cd
Grenade : Choisissez une cible à 3 ps et lancez-lui une grenade sur la tronche. La grenade touche sur un résultat de 7 ou + sur 2D6, possède une force de 4 et inflige des dégâts critiques. Une seule utilisation. 150 cd
Gri-gri : Vous permet, n’importe quand, de retourner un dé sur sa face opposée, qu’il ait été lancé par vous ou par un de vos adversaires. Toutefois, le pouvoir des dieux ne permet tout de même pas de faire des dégâts critiques sur un jet de dégât modifié par une poupée vaudou ou un gri-gri. Une seule utilisation. Note : si deux concurrents souhaitent utiliser leur poupée vaudou sur le même jet de dé, seul celui ayant déclaré le premier l’utilisation de sa poupée vaudou peut l’utiliser. 600 cd
Harnais : Ce petit ustensile permet de sauver vos membres d'équipages en cas de choc en leur évitant de passer par dessus bord. Pour chaque membre d'équipage hors de combat au début de votre tour, avant d'annoncer votre vitesse, lancez 1D6. Sur un 4+, le membre d'équipage était juste sonné et revient à lui. Il reprend donc sa fonction. 100cd
Lames de contact : Lors d’une collision, les dégâts que vous pouvez infliger voient leur force majorée de 1. 300 cd
Lance filet : Sur un jet réussi de 2+ sur 1D6, l’un de vos adversaires à 12 ps ou moins de vous est empêtré dans un filet lancé par vos soins. Toutes ses caractéristiques (M, P, T et C) sont réduites d’un point tant qu’il n’aura pas réussi un jet de 4+ sur 1D6 au début de l’un de ses tours. Une seule utilisation. 300cd
Lance harpon : Cet engin lance un harpon qui se fixe au sol au dans un mur et vous permet de tourner grâce au filin qui le relie à votre appareil. Permet de réussir automatiquement un virage sur un 7 sur un jet réussi de 2+ sur 1D6. Une seule utilisation. 250 cd
Look qui tue! : Vos fans adorent vos nouvelles lunettes de soleil. Ajoutez +1 au jet de popularité en fin de course. 50 cd
Membre d’équipage supplémentaire : Agit comme un membre d’équipage à part entière. Il peut donc aider à une réparation, ou bien en initier une, utiliser une arme non utilisée (Tir 3) ou bien piloter (Pilotage 3). (Il en peut néanmoins prendre la place d’un membre d’équipage titulaire que si celui-ci est hors de combat) 800 cd
Nano-droïdes mécaniciens : niveau 3 : Ne subissez pas les malus dus aux dégâts critiques. (Nécessite le drone de réparation) 150 cd
Pare-buffle : niveau 2 : lors d'une collision, si votre adversaire est repoussé, rajoutez 2 ps à cette distance. (Nécessite la suspension renforcée). 300 cd
Pirates de l’air : niveau 1 : Lors d’une collision réussie, après avoir appliqué les effets de la collision, tout membre d’équipage peut prendre une action pour tenter d’aborder la cible. Lancez 1D6. Sur un résultat de 4 ou +, l’abordage est réussi, et le membre d’équipage peut en profiter pour dérober un objet utilisation d’une valeur inférieure à 600 cd. Ceci n’est évidement pas réparable. Sinon, il ne se passe rien. 600 cd
Proue renforcée : niveau 2 : Lors d’une collision, les dégâts que vous pouvez infliger voient leur force majorée de 1. (Nécessite les lames de contact) 300 cd
Radar interne : niveau 3 : Lors d'une collision, vous pouvez réduire de 1 la force du dégât, grâce au système ultra perfectionné d'alerte impact. (Nécessite le détecteur de précision) 100 cd
Radar Longue portée : +1 à chaque jet d’esquive. 300 cd
Réflexes Eclair : Annule tout résultat Equipage secoué. 100 cd
Rétro-fusées : Lors de votre mouvement, déclenchez les rétro-fusées pour parcourir 3 ps en arrière, qui seront déduits de votre mouvement. Une seule utilisation. 100 cd
Sabordeurs : niveau 3 : Lors d’un abordage, si l’action est réussie, votre membre d’équipage peut choisir de faire perdre un point de profil dans une caractéristique au choix au lieu de détruire un équipement permanent dont la valeur est inférieure à 1000 cd ou de subtiliser un équipement une seule utilisation dont la valeur est inférieure à 600cd. Ceci n’est évidement pas réparable. 300 cd
Suspension renforcée : Lors d'une collision, les dégâts que vous inflige votre adversaire se voient appliquer un malus de -1. 200 cd
Transmission accélérée : niveau 3 : permet d'accélérer ou de décélérer de 3 points de Moteur par tour au lieu de 2. Vous pouvez si vous le désirez, tenter d'accélérer ou de décélérer d'un 4ème point. Lancez 1D6. Sur 4, vous accélérez ou décélérez de 4. Sur 2 ou 3, vous ne pouvez accélérer que de 3, mais sur un 1, votre boite de vitesse est enrayée, vous ne pouvez pas tenter d'accélérer ou de décélérer de 4 jusqu'à ce que vous ayez réparé ce dégât. Une fois par tour, pour n'importe quel jet durant votre tour, vous pouvez compter comme ayant une vitesse réduite de 1, grâce au système de contrôle direct d'injection. (Nécessite le contrôle d'injection en temps réel) 350 cd Véhicule tuning : niveau 2 : Vous amusez la galerie avec vos nouvelles prises à air et vos tuyères surdimensionnées. Ajoutez +1 au jet de popularité en fin de course (Nécessite le look qui tue). 50 cd
Dernière édition par le Mer 11 Juil - 13:09, édité 1 fois | |
| | | Jon Barman
Nombre de messages : 737 Date d'inscription : 08/04/2007
| Sujet: Re: Crossbone, nouvelle version (encore^^) Mar 10 Juil - 16:37 | |
| petit rappel:
Enrayement : Une arme portant la mention enrayement est moins fiable qu’une arme standard. Si vous obtenez un double sur votre jet de tir, le tir est automatiquement raté, et l’arme ne pourra pas tirer de nouveau avant qu’un membre d’équipage ait pris une action pour la désenrayer.
Rayon : Une arme portant la mention rayon est susceptible d’avoir une aire d’effet. Lorsque vous choisissez votre cible, choisissez plutôt un arc de tir (avant, arrière, bâbord ou tribord). Vous pouvez tirer sur tous les véhicules se trouvant dans cet arc de tir, à portée. Résolvez les tirs dans l’ordre que vous désirez, l’un après l’autre. | |
| | | Evguéni Super star
Nombre de messages : 450 Date d'inscription : 16/04/2007
| Sujet: Re: Crossbone, nouvelle version (encore^^) Mer 11 Juil - 13:03 | |
| C'est pas pour dire mais ce crossbones monté au final resiste mieux aux collisions que n'importe qui, à la limite il n'a même pas besoin de pilotage pour faire sa course il n'a pas besoin d'esquiver juste de quoi faire un petit virage une fois de temps en temps.
J'essaye d'en monter un " abusé" et on va voir les defaults.
Bye. | |
| | | Jon Barman
Nombre de messages : 737 Date d'inscription : 08/04/2007
| Sujet: Re: Crossbone, nouvelle version (encore^^) Mer 11 Juil - 13:15 | |
| Essaye toujours, mais moi j'ai essayé d'en monter plusieurs, c'est pas aussi évidentq ue ça en a l'air: Il faut un minimum de pilotage et de moteur pour les collisions i.e. sinon pas d'abordage. Le prix du moteur est certes moins cher que tout le monde, mais reste tout de même non négligeable. Or, le crossbone reste vulnérable, parce que s'il monte jusqu'à C4, il aura du mal a etre compétitif ailleurs. Ce qu'il faut voir c'est que les modules de collision (et si on compte l'abordage y en a 3) s'ils sont montés au max, ça fait cher. Donc a mon avis, s'il faut réajuster qq part, c'est monter le point n°4 de C. | |
| | | Evguéni Super star
Nombre de messages : 450 Date d'inscription : 16/04/2007
| Sujet: Re: Crossbone, nouvelle version (encore^^) Mer 11 Juil - 15:39 | |
| Moi ce que je vois surtout c'est que tactiquement il faut faire un choix entre abordage et collision. Car la collision repousse la cible avant que tu ne puisse l'aborder même avec les grapins. Et ej trouve ca totalement normal.
Moralité si tu veux faire de la collision t'a besoin d'un poil de pilotage mais comme tu ne sens rien tu t'en fout de te foirer. Par contre pour l'abordage il te faut juste le lance filet des mecs en plus des equipements d'abordage et des grenades pour empecher les gens de s'approcher de trop c'est tout. Moralité si tu abordes et que tu veux rentabiliser l'abordage il te faut aller vite et piloter serré si tu veux jouer collision le pilotage ne t'es pas vraiment utile. | |
| | | Jon Barman
Nombre de messages : 737 Date d'inscription : 08/04/2007
| Sujet: Re: Crossbone, nouvelle version (encore^^) Mer 11 Juil - 15:46 | |
| Pour rendre les choses plus claires, on pourrait faire ça: si tu peux aborder, faut que tu choisisses entre faire les dégâts de la collision ou l'abordage, ça discocierait bien les deux, ceci étant, faut voir, parce que à ce stade la, j'ai pas des capacités de projections suffisantes pour voir ou sont les défauts du système même si je sens confusément qu'il y en a^^ | |
| | | Evguéni Super star
Nombre de messages : 450 Date d'inscription : 16/04/2007
| Sujet: Re: Crossbone, nouvelle version (encore^^) Mer 11 Juil - 15:59 | |
| Y'a plus le pilote émérite? c'est quoi ca c'est pas bourrin du tout maintenant cette competence c'est meme quasi vital on peut même leur rajouter la direction assistée je pense. | |
| | | Evguéni Super star
Nombre de messages : 450 Date d'inscription : 16/04/2007
| Sujet: Re: Crossbone, nouvelle version (encore^^) Mer 11 Juil - 16:17 | |
| version crossbone percussion :
Moteur : 5 Pilotage 3 Tir 1 Construction 3 Total profil : 7400
Transmission accelerée : 350+200+400 = 950 : 3D 4+=>4D + V-1 1*/tour
Boost : *7 = 900 Gri-gri *2 = 600 Grenade *4 = 600
Carrosserie à toute épreuve :300+200+300=800 F-1 aux retours de collisions +2 pas de projection et F max de retour de collision = construction adverse.
Radar interne : 100+200+300=600 : F-1 aux retours de collisions +1 jet d’esquive et collision
Eperon : 300+300+300=900 : F+1 données aux collisions critiques possibles F-1 aux retours de collisions.
Pilote émérite : 500
Esquive 300
Drone de réparation : 200+200=400 +2 aux jets de réparation
Véhicule tuning : 100 : +2 o jet de pop en fin de course.
Stratégie : le véhicule passe son tour à se positionner correctement en se servant du bonus de la boite de vitesse de pilote émérite ce qui autorise tranquillement 2 petits virages par tour même à vitesse 5, s'il y a necessité les gri-gri sont là. Les actions consistent à lancer des grenades sur les gens qui nous agressent mais surtout à allumer 2 ou 3 boosts à la fois pour rendre la collision très nocive pour la ( ou les ) cibles qui se feront un plaisir de laisse passer le crossbone en tête pour pouvoir lui tirer dessus.
C'est là que le crossbones dit qu'il n'est pas d'accord et se sert de ses 5 points de moteur et des boosts qui restent pour s'enfuir au loin en ne cherchant même pas à esquiver les obstacles puisqu'il ne les sent pas!
On peut me rapeller la phase de résolution d'une collision? Il me semble que sur le tableau + c'est haut plus la collision est réussie et que ca ressemble à : +/- pilotage des 2 protagonistes + vitesse de l'acting. | |
| | | Evguéni Super star
Nombre de messages : 450 Date d'inscription : 16/04/2007
| Sujet: Re: Crossbone, nouvelle version (encore^^) Mer 11 Juil - 16:20 | |
| idée d'item dans cette optique de jeu là :
Stromboscope aveuglant : le véhicule est surmontée d'un projecteur de lumière à flashs très puissant qui aveugle le pilote adverse. La cible dune collision ne peut pas rajouter ou enlever son score de pilotage pour modifier le resultat d'une collision. ( une seule utilisation prix à 100 ou 150) | |
| | | Jon Barman
Nombre de messages : 737 Date d'inscription : 08/04/2007
| Sujet: Re: Crossbone, nouvelle version (encore^^) Mer 11 Juil - 16:34 | |
| collision: + c'est haut plus ça collisionne, et les modifs c'est tout et uniquement +/-pilotage. La vitesse n'intervient que pour déterminer la force des dégâts.
La, on a un crossbone rigolo. Je me demandais si du coup ce serait pas possible d'autoriser les abordages (si 'tas la compé qu'il faut) après la collision, quel que soit la situation des deux véhicules, sauf si l'un des deux est hors course, peu importe les 3 ps de repoussage. Le lance grappin servirait précisément à aborder les gens auquel on ne veut pas trop se frotter. EDIT: j'aime ton item, même si le nom est moyen, faudrait trouve run truc qui fasse pas trop bee gees... on pourrait juste dire que c'est des greades aveuglantes qui pètent en faisant un vieux flash^^ | |
| | | Evguéni Super star
Nombre de messages : 450 Date d'inscription : 16/04/2007
| Sujet: Re: Crossbone, nouvelle version (encore^^) Mer 11 Juil - 21:11 | |
| Ouai evidemment le nom est à changer.
C'est vrai que la perspective de se prendr eun dégat de F8 avec critiques possibles ne fait pas plaisir si en plus on peut se faire aborder dans le même temps on frise le carnage.
0 mon avis on ne peut aborder qu'un vaisseau dans la zone d'abordage cad 3 pas si on a le matos sinon contact. Déjà qu'il faut etre bien frappé pour sauter sur un vehicule quand on va à 300km/h si en plus on attend un choc pour le faire c'est du suicide pur et simple.
En plus il parait que quand l'équipage est secoué il n'a plus le droit de faire d'actions ou subit des malus de partout, faudrait veiller à secouer automatiquement lors d'une collision.
J'espère que tout ce matos qui met des -1 F aux dégats lors de collisions s'appliquent aussi quand on rentre dans un mur? Sinon je ne vois pas l'interet de payer autant. | |
| | | Jon Barman
Nombre de messages : 737 Date d'inscription : 08/04/2007
| Sujet: Re: Crossbone, nouvelle version (encore^^) Jeu 12 Juil - 1:32 | |
| Le truc c'est que on risque de se retrouver avec des gens uqi font: 1/je vais au contact 2/je 'taborde 3/je te collisionne... et bien sur, ça marche aussi avec les murs... | |
| | | Evguéni Super star
Nombre de messages : 450 Date d'inscription : 16/04/2007
| Sujet: Re: Crossbone, nouvelle version (encore^^) Jeu 12 Juil - 14:17 | |
| Avec ce petit détail à regler : Que deviens le membre d'équipage qui est partis à l'assaut d'un vaisseau ennemi?
Et il n'y à qu'a rejouter dans les règles un petite ligne disant : si un vehicule rentre en contact avec un autre la collision doit etre résolue avant tout autre action ( jet de grenades de morveux explosifs d'abordage etc).
Determiner un peu comme des mandatory ( vampire sors de ce corps! ) c'est à dire des evennements liés au terrain et d'autres qui sont des actions. Les évennement liés au terrain doivent etre applqué AVANT tout autre choix du joueur.
Evennements liés au terrain : collision avec un joueur ou avec un mur. piège qui se declenche, sniper mines barils tout ca. Ca évite que certains aient l'idée de jouer des boosts pendant leur deviation pour éviter de rentrer dans un mur ou de tirer dans le decor en réponse à leur echec d'esquive etc. | |
| | | Jon Barman
Nombre de messages : 737 Date d'inscription : 08/04/2007
| Sujet: Re: Crossbone, nouvelle version (encore^^) Jeu 12 Juil - 20:27 | |
| Le membre d'équipage, dans tous les cas il revient (si en plus 'tas la possibilité de perdre ton membre d'équipage, ca devient pas rentable du tout cette histoire). Je propose la chose suivante : lors d'une collision, un crossbone ayant la possibilité d'aborder peut le faire s'il est acting, il doit alors le déclarer avant de lancer les dés. Dans ce cas, 1/il doit forcément ajouter son pilotage au jet de dé 2/Il n'y a aucun dégât de part et d'autres, le crossbone manoeur opur être tout près mais pas franchement éperonner. cela permet aux assaillants d'assaillir, de faire leur job et de revenir. Le crossbone est donc gagnant (à priori, c'est normal, c'est lui qui est spécialiste de la chose après tout), mais il faut choisir entre le dégât de force 8 et piquer des objets, saboter le vaisseau etc... | |
| | | Evguéni Super star
Nombre de messages : 450 Date d'inscription : 16/04/2007
| Sujet: Re: Crossbone, nouvelle version (encore^^) Ven 13 Juil - 10:12 | |
| Hm ouaip ce qui fait une règle generale pour tout le monde. Tout le monde pouvant aborder le vaisseau ennemi après pour savoir quoi y faire... C'est un autre problème.
Après il faut expliquer que bob est attaché à un harnais avec corde de rappel ou teleporteur megazord pour qu'il puisse revenir sur son vaisseau le tour d'après. | |
| | | Jon Barman
Nombre de messages : 737 Date d'inscription : 08/04/2007
| Sujet: Re: Crossbone, nouvelle version (encore^^) Ven 13 Juil - 13:50 | |
| Bah bien sur qu'il est attaché avec un harnais, autrement il irait pas... ou alors il a fumé... bon d'accord, il pourrait y aller. Mais ce serait quadn même trop galère à gérer. Pi pour ce qui est de l'abordage, nan, moi je reste d'accord avec moi( comme c'est beau), les crossbones sont les seuls à pouvoir aborder, mais dans la compétence d'abordage, il faut une ligne qui précise que ça marche que lorsque tu es acting lors d'une collision, que tu déclares l'abordage avant de lancer les dés, et que dans ce cas la, si la collision est réussie (7+) il n'y a aucun autre effetq ue celui de l'abordage, pas de PAF6-3ps-stunned etc. C'est un choix, parce que si tu éperonnes, tu peux pas aborder, c'est trop dangereux, tandis que si tu veux aborder, al manoeuvre consistera plus à se mettre bord à bord pour laisser la possibilité à ton crew d'aller boire le thé chez le voisin à coup de battes de base ball. | |
| | | Evguéni Super star
Nombre de messages : 450 Date d'inscription : 16/04/2007
| Sujet: Re: Crossbone, nouvelle version (encore^^) Ven 13 Juil - 15:49 | |
| Ca marche à tester je prévoi l'utilisation de l'abordage que 3 ou 4 fois par parties il lui faut autre chose pour tenir la distance le petit ou il enervera tout le monde et se fera dezinguer.
Pour le percuteur lui c'est encore pire peut etre 1 ou 2 percussions par tour de piste maximum surtout s'il décide de se la jouer course en tête avec des arguments pour le faire. Bref on va voir si les crossbones sont devenus plus funs à jouer. | |
| | | Evguéni Super star
Nombre de messages : 450 Date d'inscription : 16/04/2007
| Sujet: Re: Crossbone, nouvelle version (encore^^) Sam 18 Aoû - 14:28 | |
| Ajout de l'équipement : booster : vous pouvez déclencher jusqu'à 4 boosts par tour. 300 cd | |
| | | Evguéni Super star
Nombre de messages : 450 Date d'inscription : 16/04/2007
| Sujet: Re: Crossbone, nouvelle version (encore^^) Sam 18 Aoû - 14:54 | |
| proposition d'item que j'ai aussi rentré chez le freelance :
aérofreins passage à 150 cd mais c'est permanant. amélioration de l'aérofrein : stabilisateur aérodynamiques :
vous pouvez vous enlever jusqu'à trois pas de mouvement sur votre score donnés par vos dés de vitesse et boosts. necessite les aérofreins. 300cd
procédure de freinage d'urgence : ( réservé crossbone) Vous pouvez vous enlecer jusqu'à 6 pas de mouvement sur votre score donné par vos dés de vitesse et boosts. Remplace les aérofreins. 300cd.
Je me suis juste dit que ces mecs là avaient des trucs cachés qui leur permet de ne pas foncer tete baissée dans les champs de mines à pleine vitesse. De plus ca arrange pas mal de monde que le crossbone aie la possibilité de ralentir alors autant lui la donner non?
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